Autodesk Maya e Mudbox 2018 – Modelando Personagens
A demanda de mercado é volátil, com isso surgiram novos perfis de profissionais, e o artista digital em 3D é um deles. Pensando nesse perfil, desenvolvi o livro “Autodesk Maya e Mudbox 2018 – Modelando Personagens”, que foi estruturado com recursos essenciais para desenvolver a modelagem poligonal orgânica tridimensional, utilizando um fluxo de trabalho entre os softwares Autodesk® Maya® e Autodesk® Mudbox®. O personagem utilizado é um lutador de MMA em estilo cartoon. Seu fluxo de trabalho é voltado para modelagem, que se inicia na escultura digital, sem uma referência exata para modelagem, o que permite a total liberdade de criação para o rosto.
Em seguida, serão apresentados os processos de reconstrução poligonal respeitando os conceitos de topologia orgânica e utilizando o corpo base do próprio software para efetuar uma junção entre dois elementos, o que aumenta o fluxo de trabalho para ser utilizado em animações, games, imagens still, realidade aumentada, realidade virtual,
impressão 3D entre outras aplicações
O foco principal do livro é a criação de uma imagem still, ou seja, uma imagem estática, à qual, com uma correta topologia, poderão ser acrescentadas as expressões faciais e um esqueleto para que se possa modificar as poses. Serão apresentadas, ainda, técnicas de pintura de texturas, inserção de luzes para gerar a imagem final do personagem.
Autodesk® Maya® é um software gigante, porém, o fluxo de trabalho será focado apenas para a construção do personagem still, mas todo conceito aplicado pode ser utilizado para outros fins. Lembrando que o objetivo principal neste momento é a montagem de um personagem que fique próximo ao proposto, com tempo e treino, conseguirá modelar personagens iguais ao planejado, uma vez que a criação está no papel e não no software.